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GPU集大成者!GeForce GTX480/470全球同步解密

【原创】 作者:小熊在线

 

【文章简介】
这一刻让我们等的太久了!除了当年的GeForce FX 5800 Ultra,NVIDIA从来没有哪一代产品落后AMD-ATI如此之久 ...... (35346 字)


第56页:PhysX性能测试——《Mstar》

   《Mstar》是首款采用大名鼎鼎的虚幻引擎3的休闲社交网游作品,与以前的舞蹈类游戏的卡通化人设不同,这款游戏的人设极度写实,画面更为精美,因而给玩家带来的游戏体验更为真实。得益于虚幻3的强大功能,《Mstar》的舞蹈动作也更为流畅灵活,尤其是随人走动时产生的衣摆效果,栩栩如生。

   而在游戏内容上《Mstar》也多有创新,除了传统的热舞模式外,该作的社交功能更为强大和丰富。在游戏中,有一个名为“Runway”的系统,玩家可以利用这个系统将自己的形象精心打扮,并像名模一样地在T台上走秀。此外还加入了一个叫“QuizStar”的问答系统,玩家也许可以用来玩真心话大冒险。

  在这款以舞蹈和韵律为主的网游测试中,NVIDIA显卡仍然表现出了强大的性能,而即便是在帧数相差并不悬殊的情况下,NVIDIA显卡也可以展现出更加流畅、细腻和自然的人物动作以及头发、衣物的摆动。

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《GPU集大成者!GeForce GTX480/470全球同步解密》分页索引


第01页:前言
第02页:NVIDIA领导图形界的10年
第03页:全球最快的GPU
第04页:电影般的几何学逼真度
第05页:革命性计算架构
第06页:曲面细分及贴图置换:概述
第07页:曲面细分及贴图置换:优势
第08页:GF100架构解析:概述
第09页:GF100架构解析:GPC架构
第10页:GF100架构解析:PolyMorph引擎
第11页:GF100架构解析:光栅引擎
第12页:GF100架构解析:SM单元
第13页:GF100架构解析:双Warp调度器
第14页:GF100架构解析:纹理单元
第15页:GF100架构解析:共享存储器与L1
第16页:GF100架构解析:L2缓存
第17页:GF100架构解析:ROP单元
第18页:面向图形的计算架构
第19页:图形计算架构:第二代并行线程执行ISA
第20页:图形计算架构:IEEE 32位浮点精度
第21页:图形计算架构:支持ECC技术
第22页:图形计算架构:GigaThread线程调度器
第23页:图形计算架构:Nexus
第24页:图形计算架构:光线追踪
第25页:图形计算架构:平滑粒子流体力学(SPH)
第26页:3D立体幻镜Surround
第27页:Physx实例:剑侠情缘3
第28页:GTX480/470规格解析
第29页:GF100真身展现
第30页:硕大热管更显威武
第31页:显卡PCB仔细瞧
第32页:显卡供电部分详解
第33页:黑色盔甲——散热器
第34页:测试平台以及说明
第35页:DEMO展示之Hair篇
第36页:DEMO展示之Island篇
第37页:DEMO展示之Design Garage篇
第38页:DEMO展示之Raging Rapids Ride篇
第39页:DEMO展示之Supersonic Sled篇
第40页:在家也能做贡献之蛋白质折叠篇
第41页:基准性能测试——3DMark Vantage
第42页:DX11性能测试——《山岭巨人》
第43页:DX11性能测试——《战地:叛逆连队2》
第44页:DX11性能测试——《科林麦克雷:尘埃2》
第45页:DX11性能测试——《潜行者:普里皮亚季召唤》
第46页:DX11性能测试——《地铁2033》
第47页:DX11性能测试——《Unigine 2.0》
第48页:DX10性能测试——《孤岛危机:弹头》
第49页:DX10性能测试——《孤岛惊魂2》
第50页:DX10性能测试——《街头霸王4》
第51页:DX10性能测试——《潜行者:晴空》
第52页:DX10性能测试——《汤姆克兰西:鹰击长空》
第53页:PhysX性能测试——《Darkest of Days》
第54页:PhysX性能测试——《Cryostasis》
第55页:PhysX性能测试——《铁甲突击》
第56页:PhysX性能测试——《Mstar》
第57页:生于巅峰 志在超越——NVIDIA GeForce GTX480测试总结
第58页:写在最后

全文

2010年03月27日 于上海

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